从《原神》的成功,看国产游戏社区运营新玩法


要说2020年游戏圈里最出名的游戏,恐怕非米哈游自研的开放世界RPG《原神》莫属了。这款游戏自正式上市前就备受瞩目,获得了高达300万的名额预定。而在9月8日公测后,又多次登上微博B站等社区的热搜榜。



12月1日,谷歌公布了Google Play商店2020年最佳游戏奖项,其中《原神》获得了2020年度游戏大奖。紧接着在第二天,《原神》再次获得苹果App Store 2020年度最佳游戏大奖,双平台全球封神。在苹果的获奖评价里,它这样讲到:“在这个用前沿图像技术打造的广阔开放世界中,我们可以自由探索,结交伙伴,遇见形形色色的奇妙生灵,与撼天动地的巨兽作战。”


这里小酷给还没有玩过《原神》的朋友简单介绍一下,《原神》是一款画风唯美的二次元开放世界手游,玩家扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在探索世界当中邂逅同伴,一起击败强敌,发掘“原神”的真相。



《原神》不仅在国内市场火爆,在国外市场也是有过之而无不及,《原神》在11月力压腾讯,成为了最赚钱的中国出海手游。拿下谷歌苹果年度游戏大奖也是意料之中的事情。



作为第一款拿下苹果年度最佳游戏奖的国产游戏,《原神》的大获成功离不开主机3A游戏水平的精良制作,但更让小酷眼前一新的,也是可以让众多国内游戏开发厂商借鉴的,是《原神》大神级别的内容生态和社区运营。


首先,国内目前最重要的玩家社区阵地TapTap对《原神》的曝光起到了至关重要的作用。首次公测便取得了620万人安装、650万人关注的成绩,而在公测一个月多后的1.1正式版本"迫近的客星“发布时,TapTap又通过话题将《原神》推上微博热搜。



区别于传统的游戏在应用平台买量,硬广告的推广模式,TapTap以社区分享,将优质的内容转化为优质的传播工具的传播方式,无疑让游戏的传播度,曝光量效果更好。同时,《原神》也是TapTap首次跨平台,在PC,移动端同时发布游戏,不仅将PC、移动端的数据互通,还都增加了用TapTap账号登录的登录方式,更加便利了TapTap的用户,因此,《原神》才在公测阶段就取得了300多万的安装量。


气氛良好的内容社区是《原神》成功的另一大原因。在TapTap社区,《原神》官方经常下台发帖与玩家互动交流,拉近与玩家用户的距离,提升了社区的氛围。



与此同时,《原神》还持续定期在社区组织活动,提高社区质量和用户活跃度的同时,宣传了游戏角色和新内容。例如客卿钟离的有奖回帖活动中,针对新角色“生活细节十分讲究”的人设特点,鼓励玩家结合自己的生活见闻进行回帖讨论,在活跃社区的同时,也对新角色的人设传播、玩家认同度有很大助益。



总之,《原神》借助TapTap这一开放平等互动的平台,成功打造了围绕游戏IP,粉丝气氛良好的社区,不需要传统的商业操作推广,获得了高曝光和粘性用户。


除此之外,米哈游成功打破次元,将游戏里出色的人文设计和美术风格与现实联动,推动游戏内容传播。《原神》“从驻足到远行”景区联动企划与5A级景区黄龙、旅游城市张家界、桂林展开联动,将游戏内容延伸到现实生活当中。比如,在景区标志性地标周围,摆放游戏中代表探索和冒险的岩神像、岩之瞳和传送锚点,成功打破现实与游戏间的次元壁的同时,也将《原神》再次摆到了流量池的中心。



作为中美日韩四国同时登顶榜单的游戏,这一与旅游景点的联动成功将中国文化出海,让大好河山走出国门。很多非游戏圈,二次元的玩家也纷纷对这款游戏产生了兴趣,《原神》成功出圈。



而在传播渠道,《原神》作为一款二次元风的游戏,将B站作为了游戏传播的大本营。在B站官方账号里,有着大量用户粉丝对《原神》的二次剪辑,在10月30日举办的1.1版本前瞻直播中,凭借之前的内容生态所打下的用户基础,B站直播间热度一度达到1350W以上。



自首次公测便自带流量的《原神》在争议之中成功走红,《原神》的出圈以及出海成功,除了本身游戏内容的精良制作外,更值得业内参考的是其别具一格的社区运营方式和内容营销手段。希望《原神》不是国产游戏的天花板,有更多的游戏开发者加入到这种全民粉丝式的游戏运营模式当中。